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这游戏要怎么玩,从进入关卡后居然一点提示都没有,邱思跑到了NPC那边,看看能不能找到什么线索。

他尝试和商人NPC进行交互后,商人完全就是一个工具人,只是在他面前弹出了一个商品界面,这个商人出售的商品居然是各式各样的陷阱,比如火焰塔,寒冰塔之类的元素塔,还有减速陷阱,火焰陷阱,大摆锤,路障等等。

秋思尝试购买陷阱,但提示金币不足,他在界面的右上角看到了一个类似金币的图标,现在显示的数值为0。

而边上治疗师则提供了给幻灵回血,购买各种药剂,对创世神进行治疗等等的选项。

作为曾经的资深玩家,邱思立马就对这个游戏的大致玩法有了一些猜测。他们应该是需要打败一波一波刷出的敌人,保护身后这个光球不被敌人给击破,而在击杀敌人的时候应该就可以获得所谓的金币。

通过商店里的商品可以看出在这个关卡里杀怪的不仅仅只有幻灵,幻灵师也可以通过在场地里布置各种陷阱来帮助幻灵们一起战斗。

此时那个几个人里最厉害的战灵师发现自己的幻灵居然无法变回高级形态了,属性也变弱了很多,在幻灵的数据面板里原来掌握的多个技能也变回了只有一个初始技能。

其他人也开始检查起了自己幻灵,除了邱思,都发现自己的幻灵属性有所降低的情况,角角是个例外,它的属性非但没有降低,反而提升了不少,就连体型也都变大了一圈。

邱思立马就反应过来,应该是所有的幻灵在进入这个关卡后属性都会被重置,大家的属性都会被系统调整到同一水平线上。

有点意思啊,已经用编辑器开发过多个关卡的邱思立马就明白这样的好处了,这才是娱乐模式的正确打开方式,他之前在做娱乐关卡的时候就发现了一个很麻烦的问题,那就是关卡难度的设定,他根本无法做到平衡。

有的幻灵师拥有高级幻灵,有的幻灵师只是新手菜鸟,幻灵之间的属性差距特别大,实力强度更是天地之别,一个娱乐关卡根本无法满足所有幻灵的挑战需求。

所以很多时候他设计完一个娱乐关卡,为了满足大部分用户的体验,他需要调整出非常多的难度版本,就算这样也无法做到面面俱到。

现在直接让所有的幻灵都保持统一的属性标准进行挑战,那么关卡的平衡性就有了一定的保障。

邱思看倒计时即将结束,就把自己的一些发现分享给了其他三人,之

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